伊甸荒冢
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关于上校等级

上校等级为客观科学的展示玩家战斗力的等级, 其由低到高划分为十个等级, 分别是: 甜筒、薯条、鸡米花、鸡块、鸡翅、鸡腿堡、原味鸡套餐、鸡盒、全家桶、超级全家桶.

该排名为动态更新数据, 每周二0点抓取上周一到上周日的一周所有KM来重新划定. 具体公式为: 上周所有PVP签名的KM的受害舰船质量(吨) 减去 损失舰船质量的五倍, 其中损失后勤舰以一倍计算 按zKB积分方法最后一击拿分, 损失船扣分. 然后进行排名, 前20%的角色升级, 中间50%维持等级, 后30%和无KM记录的强制降级

特别的, 最高的三个等级有名额限制, 分别为: 超级全家桶(10)、全家桶(20)、鸡盒(50). 名额之外的会根据上周排名强制降级

公式会有修改的可能

备注: 由于系统限制, 被流浪者(暴君专制统治集团, 有角色名甚至有专门的个人页面的)击毁的, 作为PVP处理

备注: zKB积分方法由受害者船只大小(大船高分), 装备攻击和防御能力的科技等级来认定的危险程度(危险高分), 签名人数作为惩罚因子(人多罚分), 签名的人开的船只大小(小吃大加分, 大吃小减分). 来综合决定. 特别的, 如果受害者是矿工, 有额外减分. 每一个KM最低分是1分.

EVE国服市场中心击坠榜的上传机制

击坠榜为保证KM的有效性, 现阶段采用上传工具直接抓取EVE客户端缓存记录的方式上传KM, 理论上, EVE客户端会在角色登录的时候缓存关于这个角色的所有KM, 在打开军团的KM界面的同时, 也会缓存该军团的所有KM, 另外在游戏中通过其他方式点开的第三方KM, 也会缓存在客户端中. 上传工具通过读取这些缓存获得KM并上传, 服务器会根据KM的ID进行去重复处理, 所以不用担心重复上传的问题. 上传工具是以.net 4.0框架编写的, 使用前需要安装 .net 4.0 框架 (下载地址).

本击坠榜已经做好和官方API对接的所有准备, 所有通过上传工具上传的KM, 在官方的KM查询公众API正式开放之后(据称很快), 将会在通过上传工具上传的同时和官方API查询核实. 上传工具也已做好开源的准备, 但为了避免有恶意利用的人士上传虚假KM, 上传工具的源代码将会在官方API接口开放之后公布.

关于手动提交

除了上传工具之外, 也提供手动提交的方式, 手动提交是提交KM的外部链接, 正常来说, 这个链接应该是链接到官方的查询API地址, 因为该API未正式开放, 本站利用一些不公开的手段和官方API对接, 但是并不稳定, 并非所有提交都可以马上被抓取.

关于价格

击杀榜本身的价格体系将在每天的0:30分和市场中心同步一次, 并应用到上传的KM中, 也就是说, KM估价以上传当天0:30分在市场中心的吉他卖方报价为准.

特别的: 所有旗舰级以上(无畏/航母/超旗/泰坦)船只由于无法在吉他交易, 因此其估价将是制造该船只所需矿物成本价(原始蓝图数据).(15年6月1日生效)(本条在2020年7月10日失效)

特别的: 所有在CCP官方数据库中有指明要求使用基准价格的物品类别, 将会统一使用该价格, 而不会使用市场价格(包括NPC订单也不会使用), 具体物品列表一般都是NPC贸易货物以及部分特殊材料. (15年12月20日生效)(本条在15年12月22日失效)

特别的: 假如吉他市场报价比官方估价高十倍或以上, 则使用官方估价. 如果官方没有给出估价, 则使用CCP官方数据库基准价. (15年12月22日生效) (2016年8月25日起将偏离估价两倍更改为十倍)(2020年7月10日失效)

特别的: 假如吉他市场无报价或比官方估价高十倍或以上, 则将会尝试将物品以100%产出形式化矿成基础矿物, 以该基础矿物市场总价对比其市场价取低值作为估价. 取基础矿物价格和官方估价的高值之后再和市场价格取低值作为估价. (2020年7月11日更新) 取化矿到基础矿物后价格, 然后计算该物品的全流程原始蓝图数据的基础矿物, 取这些基础矿物的价格, 再和官方估价三个价格相比取最高价后再和市场价格取低值作为估价. (2021年5月8日更新) 如果该物品无法化矿, 则使用官方估价. 如果官方没有给出估价, 则使用CCP官方数据库基准价. (2020年7月10日生效)

特别的: 一切NPC损失的KM (特指 ♦ 开头的建筑物/船只), 所有摧毁的物品价格均记为0. (2020年7月11日生效)

特别的: 假如宇宙中存在NPC挂单贩卖的. 则使用全宇宙NPC的最低出价.(16年10月1日生效) 你有本事清空整个宇宙的NPC挂单我就认

官方估价规则: 优先使用调整价(工业基准价), 如没有调整价则使用平均价(游戏界面估价).

关于蓝图价格

T1 原图价格以市场定价为准, 不区分其等级(也无法区分). T1 拷贝图的价格将会定为其原图的二十分之一. T2 原图由于非常珍贵, 因此统一定价为一万亿 ISK (2016年8月3日开始) . T2 拷贝图与势力蓝图由于不在市场出售均记为0.

关于宣战

所有的由于宣战所产生的KM, 均是公开数据, 本站通过官方API自动抓取.

关于问题KM

原则上本KB的所有KM都是真实KM, 特别在API开放之后, 不会容许(也不可能会有)假KM的存在. 而官方API未开放的现在, 由于有可能 出现各种情况导致KM的数据有错误, 如果你对KM有疑问, 请发邮件给 吉他市场督导员, 我会对KM进行核实. 所有在本站的KM, 如果是真实KM, 均可以用合法的手段在游戏中打开. 一切能在游戏中打开的KM均视作真实KM. 即使由于角色被删除等情况导致KM不在战斗记录中出现, 只要 有连接可以在游戏中打开, 均被本站承认且不会删除.

关于注册登录

设计中, 注册登录后通过和官方私有API绑定, 可以将角色绑定到本站账号中, 日后本站可以通过官方私有API实时(延迟1小时) 获得最新的KM. 由于官方私有API未开放, 本功能暂时没有其他用途请留意.

关于相关击坠的算法

一则KM的相关击坠, 是该KM发生地作为地点, 时间向前向后推进直至超过1小时没有KM产生的时间范围内的KM的集合. 举个例子: 比如在A星系今天在15:10, 15:20, 16:30发生了三个KM, 则15:20的那份KM的相关击坠就包含15:10和15:20两则, 不包含16:30那一则.

关于综合战损比的算法

对于一个角色来说, 损失(红字)比较好理解, 就是单纯的损失数量. 而绿字的数量则是KM签名的数量. 绿字的ISK的算法为

绿字ISK = KM总价值 签名总人数 × 10 % + KM总价值 × 造成伤害 总伤害 × 90 %

注释: 对于军团或联盟来说, 绿字ISK的公式需要在10%后面再乘以该KM中签名的本军团联盟的人数.

关于角色改名

由于所有的角色名字都是从官方API抓取的, 一次抓取之后该角色的名字一般来说就定下来了, 即使改名之后在本系统也是作为同一人处理. 如果由于在官方处办理了角色更名手续, 同时希望本击坠榜的名字能更新, 请点击此处自助处理.

其他问题

如有其他问题, 请邮件咨询 吉他市场督导员 .

API

KM上传API

地址: /api/upload

方式: JSON POST

提交内容: JSON 数组, 数组内容是 KM 的CREST URL, 或者客户端复制的外部链接地址

示例:

["id/hash/","https://esi.evepc.163.com/latest/killmails/id/hash/"]

返回: 一个数字, 代表成功进入抓取队列的条数